ILUSTRAÇÃO PARA GAMES

OBJETIVO

COM

Guiar o artista a construir peças que promovam o entretenimento digital utilizando de estratégias e métodos fundamentais essenciais ao mercado de arte digital.

Yan Kyohara

PRÓXIMA TURMA

8 de setembro

O QUE ESPERAR

Guiar o artista a construir peças que promovam o entretenimento digital utilizando de estratégias e métodos fundamentais essenciais ao mercado de arte digital.As aulas irão abordar as Habilidades essenciais para aqueles que querem ingressar e trabalhar com Ilustração para jogos eletrônicos e entretenimento digital em geral, respeitando sempre as intenções e individualidades de cada aluno.

 

Após o término das aulas, o aluno dedicado deverá ser capaz de desenvolver ilustrações a nível mercadológico. O professor também auxiliará ao aluno assimilar o conjunto de técnicas de aprendizado base, para que ele venha a conseguir desenvolver seu conhecimento pós-curso por conta própria.

 

As aulas são adequadas para artistas que possuem o conhecimento básico dos fundamentos de arte e desejam ingressar no mercado de ilustração para o entretenimento digital.

MÓDULOS

  • Dinamismo linear e desenho

  • Design para ilustração

  • Narrativa e composição

  • Relações tonais e cores

  • Render e finalização

Dinamismo linear e desenho

Neste primeiro módulo, o aluno irá aprender a construir desenhos dinâmicos e expressivos que mais tarde servirão de alicerce para suas ilustrações. O professor leciona a partir do aprendizado obtido em sua carreira, um resumo eficaz dos conceitos de desenho.

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REQUISITOS

É necessário que os alunos possuam computador, mesa digitalizadora e acesso ao Adobe Photoshop (ou software semelhante) para se beneficiarem completamente deste curso ao vivo. As aulas são transmitidas pela internet através de videoconferência com hora marcada.

Também é recomendado que os alunos possuam conhecimento em Photoshop, desenho básico e disponibilidade de tempo para praticar para ingressarem no curso.

LEITURA RECOMENDADA

"Figure Drawing: Design and Invention" de Michael Hampton;

"Color and Light" de James Gurney.

PROFESSOR

Monitor: Matheus Schwartz

Residente da cidade de Caçapava, Yan Kyohara tem contato direto com as artes desde muito cedo em sua vida, virtude visível em seu modo de trabalhar.


O professor  acredita que o ser humano é capaz de alcançar um nível de expressão profundo através das artes, tendo a chance de obter uma conexão genuína com o observante em maior intensidade que outras formas de expressão comum. Crê também que estar em uma época onde é possível viver da arte é uma dádiva a ser reconhecida.

 

Artista digital e professor da Skilltree, Yan começou a atender o mercado já em sua adolescência, com jogos independentes. Trabalhou como concept-artist e ilustrador freelancer para diversos estúdios de jogos eletrônicos e de RPGs brasileiros e do exterior, dentre eles: Paizo (Pathfinder), Hi-Rez Studios (Smite), Fantasy Flight, Fuel Games, Rhino Games.

Foto de Yan Kyohara, professor do curso de Ilustração para Games da Skill Tree.
Calendário

Início em

8 de setembro

Vagas limitadas por turma.

Relógio

Duração

16 semanas

Aulas
Quintas-feiras, das 20h às 22h30

Monitorias
Terças-feiras, das 18h às 20h

Investimento

À vista com desconto no boleto
R$ 3.060‬,00

Parcelado no boleto ou cartão de crédito

4x de R$ 850,00

Valor total: R$ 3.400,00

FAÇA SUA INSCRIÇÃO:

TRABALHOS DO PROFESSOR — YAN KYOHARA
TRABALHOS DOS ALUNOS DO CURSO

Confira mais trabalhos de nossos alunos e professores na galeria.

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DÚVIDAS FREQUENTES

Como assisto às aulas?
Nossos cursos são 100% online e ao vivo, realizados através do software de videoconferências Zoom. Super leve e completamente de graça, você pode baixar na hora da aula a partir do link fornecido pelo professor.

Onde são postadas as tarefas dos alunos?

Os alunos são organizados em um grupo exclusivo no Discord, onde podem postar e conversar sobre as peças, trazendo a interação com a escola e os colegas para o seu dia a dia.

A escola oferece certificado?

Sim, ao final das aulas você recebe o certificado de conclusão mediante efetiva participação no curso.